どこでそんなことを言っているのか?確かに自分も見たことがあるグリッププレッシャーの話です。
ショットの場合は上半身が硬らないように緩く握るという話は悪くはないことかもしれません。それは実際に力を入れる時には力が入ってしっかり握っているからです。
ですが、終始ゆっくりな動きのパッティングストロークではずっとゆるゆるでもできないことはない状況になってしまいます。

それが何を引き起こすかというと手首が動いてしまうことになり、フェース面の向きをコントロールすることができなくなってしまいます。
機械のように動いて、機械のように再現性を高くしたいのであれば、機械のように稼働する部分はなるべく固定することが大事になります。
そのためにしっかり握らなければ手首を固めることはできません。

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